Bataille navale
Cinq navires cachés dans une grille de cent cases. Celui qui coule la flotte adverse en premier a gagné, et le hasard y a moins de part qu'on ne croit.
Votre flotte
Grille adverse
La flotte et le déroulé
Chaque camp dispose de cinq navires : un porte-avions de cinq cases, un croiseur de quatre, deux sous-marins de trois et un torpilleur de deux. Placez-les sur votre grille, en cliquant sur la case de départ, en utilisant le bouton pour changer d'orientation. Les navires ne peuvent ni se croiser ni sortir de la grille, mais ils peuvent se toucher.
Ensuite, chacun tire à tour de rôle sur la grille adverse. Un tir touché ne donne pas droit à rejouer dans cette version, ce qui rend les parties plus équilibrées.
Pourquoi placer ses navires au bord est une mauvaise idée
C'est le réflexe de presque tous les débutants, et c'est précisément là que les adversaires expérimentés cherchent en premier. Le raisonnement est mathématique : une case au centre de la grille peut être occupée par un navire dans un plus grand nombre de positions qu'une case en bordure, et bien plus qu'une case de coin. Les probabilités ne sont pas uniformes.
Sauf que ce raisonnement, tout le monde le connaît, ce qui pousse à surcompenser en collant tout au bord. Le placement réellement efficace est irrégulier : un navire dans un coin, deux vers le centre, et surtout aucune symétrie, aucun alignement, aucun écart régulier entre les bateaux.
La méthode de tir en damier
Tirer au hasard est le pire choix possible. La bonne méthode exploite une propriété évidente une fois énoncée : le plus petit navire occupe deux cases, donc il est impossible de le manquer en ne tirant que sur une case sur deux, en damier. Cette seule règle divise par deux le nombre de tirs nécessaires en phase de recherche.
Une fois une touche obtenue, on abandonne le damier et on tire sur les quatre cases voisines jusqu'à trouver la direction du navire, puis on suit cette direction dans les deux sens. L'ordinateur de cette page applique exactement cette stratégie, ce qui le rend nettement plus redoutable qu'un tireur au hasard.
Un jeu antérieur à sa version en boîte
La bataille navale se jouait sur papier bien avant d'être commercialisée. Des versions circulaient parmi les officiers français pendant la Première Guerre mondiale, sous le nom de jeu de l'attaque navale. Les premières boîtes imprimées apparaissent aux États-Unis dans les années 1930, et la version en plastique avec les grilles à charnière, celle que tout le monde a eue à la maison, date de 1967.
Navires accolés et nombre de tirs
Les navires peuvent-ils se toucher ?
Oui dans cette version, comme dans la règle commerciale d'origine. Certaines variantes de tournoi l'interdisent, ce qui change complètement les probabilités et rend la traque nettement plus facile.
Combien de tirs faut-il en moyenne ?
Un joueur qui tire au hasard a besoin d'environ quatre-vingts tirs. Avec le damier et la traque, on descend autour de quarante-cinq. En dessous de quarante, vous jouez très bien ou vous avez eu de la chance.