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Plateau

Yams

Cinq dés, trois lancers par tour, et treize cases à remplir dans l'ordre que vous voulez. Toute la difficulté est là.

1/3Lancers 0/13Cases 0Total Nouvelle partie
Cochez les dés que vous gardez, puis relancez

Feuille de score. Chaque case ne se remplit qu'une fois.
FigureCe qu'elle rapportePoints
Les as Total des dés montrant 1 inscrire 2
Les deux Total des dés montrant 2 inscrire 0
Les trois Total des dés montrant 3 inscrire 3
Les quatre Total des dés montrant 4 inscrire 0
Les cinq Total des dés montrant 5 inscrire 5
Les six Total des dés montrant 6 inscrire 6
Brelan Trois dés identiques, total des cinq dés inscrire 0
Carré Quatre dés identiques, total des cinq dés inscrire 0
Full Un brelan et une paire, 25 points inscrire 0
Petite suite Quatre dés qui se suivent, 30 points inscrire 0
Grande suite Cinq dés qui se suivent, 40 points inscrire 0
Yams Cinq dés identiques, 50 points inscrire 0
Chance Total des cinq dés, quels qu'ils soient inscrire 16
Section du haut0
Prime (35 points à partir de 63)0
Section du bas0
Total0

Le déroulement d'un tour

Vous lancez les cinq dés. Vous pouvez ensuite garder ceux qui vous arrangent et relancer les autres, deux fois au maximum. À la fin du tour, vous devez obligatoirement inscrire un résultat dans une case encore libre, même si ce résultat est nul. C'est cette obligation qui fait du yams un jeu de gestion et pas un jeu de chance.

Les points que rapporterait chaque case avec les dés du moment sont affichés directement dans la feuille. Vous voyez donc ce que vaut votre main partout avant de choisir, ce qu'un carnet de papier ne permet pas.

La prime de 63 points, le vrai enjeu du haut de la feuille

La section du haut rapporte 35 points supplémentaires dès qu'elle atteint 63. Ce chiffre n'a rien d'arbitraire : il correspond exactement à trois dés de chaque valeur, soit trois as, trois deux, trois trois, et ainsi de suite. La prime est donc accessible à qui vise systématiquement trois dés identiques dans le haut.

La conséquence pratique est qu'un tour à quatre six vous met en avance de deux sur ce quota, et vous autorise à sacrifier une case ailleurs. À l'inverse, inscrire deux as vous met en retard de un et il faudra le rattraper.

Quelle case sacrifier, et quand

Un tour raté doit finir quelque part. Le réflexe des débutants est de mettre un zéro dans le yams, au motif qu'il est rare. C'est une erreur : la case chance accepte n'importe quoi et rapporte toujours le total des dés, souvent une vingtaine de points. Gardez-la donc pour un tour catastrophique, plutôt que de la brûler tôt sur une main correcte.

Le vrai sacrifice se joue en haut de feuille. Si la prime est déjà hors d'atteinte, la case des as ne coûte presque rien : elle rapporte rarement plus de trois points. Y inscrire un zéro est indolore, alors qu'un zéro dans les six coûte réellement une trentaine de points.

Pourquoi les dés ne changent pas si vous rechargez

Le résultat d'un lancer est calculé à partir de l'état complet de la partie. Recharger la page redonne donc exactement les mêmes dés, ce qui empêche de relancer indéfiniment jusqu'à obtenir le carré espéré. C'est la transposition de la règle du jeu de société, où un dé lancé est lancé.

Le nom du jeu et son ancêtre

Le yams est la version française d'un jeu de dés commercialisé aux États-Unis en 1956 sous un nom déposé, lui-même dérivé d'un jeu de bord de mer joué avec un gobelet. Les règles antérieures existaient depuis longtemps sous des noms variés selon les régions, du generala sud-américain au yacht anglais. La feuille de score, avec ses deux sections et sa prime, est ce qui a fixé la version moderne.

Questions sur les figures

Cinq dés identiques comptent-ils comme un full ?

Oui, dans la règle retenue ici. Un yams contient bien un brelan et une paire, même s'ils sortent du même chiffre. Certaines règles de famille l'interdisent : c'est un point sur lequel les feuilles imprimées ne s'accordent pas.

Le brelan rapporte-t-il seulement les trois dés ?

Non, il rapporte le total des cinq dés. Un brelan de quatre accompagné d'un six et d'un cinq vaut donc 23 points, et pas 12. C'est ce qui rend un brelan de petits chiffres nettement moins intéressant qu'il n'en a l'air.

Peut-on jouer à plusieurs ?

Pas encore sur cette page. En attendant, la méthode qui marche est de jouer chacun sa partie et de comparer les totaux, puisque le hasard des dés est propre à chaque partie. Les parties entre amis sur un même écran arriveront avec le reste du multijoueur du site.